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3大难点,为什么游戏音乐难做?

时间:2015-9-8 9:49:10
来源:淼炎 千军游戏

  音乐是反映人类生活与思想情感的一种艺术,是最能打动人的艺术形式之一,同时也被称为第九种艺术。好的音乐让人赏心悦目,带来听觉上的享受。罗杰·诺斯说过,音乐之目的有二,一是以纯净之和声愉悦人的感官,二是令人感动或激发人的热情。因而,一款优秀的游戏配上合适的乐曲可谓如虎添翼。

  但在一个独立的、完整的游戏世界里,游戏音乐虽然可以通过声音这一方式来帮助玩家提高对游戏的体验,能为游戏取得优秀的市场成绩提供锦上添花的作用,但想把游戏音乐真正做好却并非一件容易的事情。

  难点一:高昂的预算费用,游戏音乐成本并不小

  外媒曾对美国程序员、游戏画师、游戏策划、制作人和全职游戏音乐师做过一份收入报告。报告显示,在组成游戏的几个大职位里,全职游戏音乐师以平均年薪95682美元位居榜首,其次则是程序员93251美元。这么说可能不能很好的估算在音乐方面的费用,在游戏音乐当中,最需要花钱的地方除去支付音乐制作人的工资之外,还需要拥有大量乐器实录。没有?那么就得买大量的正版音源素材与正版软件。

  音乐的类型会随着游戏风格的改变而做出调整。据统计,对于玩家常玩的一些国外游戏巨作,游戏音频开发预算会在整个游戏开发的总预算当中占比达到10%-30%,由此可见游戏音乐在整个项目当中的重要性。

  难点二:优秀的游戏音乐便游戏的灵魂,灵魂难让旁人理解

  在早起的游戏中发出的声音其实并不能称之为音乐,因为并没有专职人员来进行相对于的谱曲,而负责声音编辑的往往是计算机人士,并不具备专业的音乐知识;其次受到硬件技术的限制,声音不得不依靠类似于蜂鸣器的喇叭发声,而这个喇叭没有播放音乐的条件,只有简单的提示作用罢了;隔行如隔山的道理以至于在程序研发人员看来音乐相对来说并不那么重要,音乐家是无法理解他们对游戏的构思。

  随着技术的进步与一些传统艺术表现形式发生巨变,使得新兴的信息技术赋予了游戏音乐更好的体验,人们对音乐的认知也发生翻天覆地的变化。就现在来说,游戏音乐制作人会很积极的参与到游戏整体开发的讨论当中,甚至于音乐制作人的想法会影响到整个游戏的开发方向(比如改图和故事背景之类),对音乐制作人的地位也愈发重视。

  PS:国内例如《天下2》、《倩女幽魂》在音乐方面还是值得称赞的,像这样的游戏在国内却是凤毛麟角。

  其三,游戏音乐不只是BGM

  好的背景音乐从来都不是偶然,需要研发与音乐制作机构协调达成一致。音乐的制作与当前的场景完全融合,即“目见”+“耳闻”才能最大程度的调动玩家感官,更好地实现游戏立体感。冲锋号角配合《好汉歌》只会让玩家们觉得不伦不类,音乐与画面的紧密贴合,与场景、NPC和剧情配合,还有打击感音效等等,“量身打造”出来的才更能激起玩家对游戏的热情。游戏音乐不仅仅是提供一个游戏背景,还是游戏中一项不可或缺的勾勒故事线的技艺。

  音乐在一款游戏当中并不占据主导地位,不过单曲循环的也会让人产生听觉疲劳,少了音效却又枯燥而乏味,游戏的信息并不能通过画面完全传达给玩家,只有“耳闻目见”能激发玩家的战斗热情,调动玩家的感官,或厚重或热血,使之身心融入游戏中。

标签:游戏音乐
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